
Star Citizen Monthly Report: July 2025
Les équipes de développement de Star Citizen travaillent sur la création de contenu : véhicules, vaisseaux, lieux et missions, tout en progressant sur de nouveaux gameplays et des technologies fondamentales comme le server meshing.

Les rapports mensuels de Star Citizen recensent les travaux des développeurs sur le mois écoulé. Ils permettent d’avoir une vue d’ensemble du projet, de sentir les priorités et d’anticiper le contenu des prochains patchs. Voici ce que nous retenons du rapport de juillet 2025.
Intelligence artificielle (Contenu)
L’équipe poursuit ses travaux sur les répliques des combattants non joueurs.
Les comportements des vendeurs ont été revus afin de rendre la population plus interactive.
Intelligence artificielle (Fonctionnalités)
De nouveaux animaux sont en préparation. L’un d’entre eux est propice à un gameplay de combat de boss.
Les personnages non joueurs peuvent désormais tenir à distance d'autres personnes en les repoussant.
Une technologie permettant aux personnages non joueurs de se coordonner pour se déplacer à couvert est en développement.
Intelligence artificielle (Développement de l’intelligence de jeu)
Les travaux se poursuivent sur le système de missions V2.
Un système nommé “entity component update scheduler” est en développement. Il a pour but de déterminer les entités situées à une certaine distance, ce qui permet ensuite de prendre des décisions sur le fait de les streamer ou non.
Des prototypes de profiler de densité ont été développés. Ils pré-visualisent des grandes scènes quand il y a trop d’entités.
Intelligence artificielle (Technologies)
Plusieurs améliorations ont été apportées aux outils StarScript et Subsumption.
Les développeurs peuvent désormais choisir des zones dans lesquelles les personnages non joueurs ne voudront pas s’arrêter.
Animations
Les séances d’enregistrement réalisées en juin ont été traitées. Il s’agit de contenu pour des donneurs de missions et un mini boss.
L’équipe a finalisé des animations pour des personnages d’émissions de télévision, notamment James Herriman.
Art (Personnages)
De nouvelles armures et des variantes d’armures existantes sont en préparation.
Art (Vaisseau)
Le Kraken progresse dans la phase de préproduction. La salle d’ingénieur et l’infirmerie représentent quelques défis.
Deux autres véhicules inédits progressent dans le pipeline de production.
La circulation interne de l’Ironclad a été améliorée par l’ajout d’ascenseurs et par le déplacement de l’escalier. La version Assault est en phase “whitebox”
Le Paladin a été présenté en revue de fin de phase “greybox”. Les tourelles latérales présentent quelques défis, amenant à plusieurs itérations avant d’obtenir un résultat satisfaisant et fidèle au concept initial.
Le Perseus est en phase “LOD0”
L’Apollo Medivac et l’Apollo Triage ont franchi la revue de fin de phase “LOD0”.
Le Meteor a été rendu accessible dans l’univers persistant. Grâce à lui, le Mantis a reçu une mise à niveau de son intérieur.
Gameplays fondamentaux
L’équipe s’est concentrée sur les monte-charges.
Des travaux sont en cours sur la génération de contrats et l’utilisation des différents points d’intérêt dans les missions, afin d’éviter que les lieux soient saturés.
Une nouvelle tentative de réapparition dans les hangars est en cours.
Pour le gameplay de fabrication (crafting), le périmètre de la première version livrée aux joueurs est en cours d’évaluation.
De nouvelles options ont été ajoutées pour guider les joueurs dans la mise en œuvre du gameplay de piratage.
Une phase de test (“Tech Preview”) du gameplay d’ingénieur est en préparation.
Une nouvelle version de la génération de loot a été réalisée.
Une fonctionnalité permettant de désactiver des objets après un certain temps écoulé a été développée. Elle permettra par exemple de mettre en place des cartes d’accès à durée limitée. Le minuteur sera visible dans l’inventaire.
Les travaux se poursuivent sur la première itération du système de récupération d’objets.
L’interdiction quantique a été adaptée au “server meshing”.
L’équipe poursuit ses tâches sur le système de vol, avec un contrôle plus réaliste des surfaces aérodynamiques.
Les nouvelles mécaniques de voyage quantique sont en cours d’implémentation.
Des progrès ont été réalisés sur le radar et scanner à pied, notamment en ce qui concerne les réactions des personnages non joueurs soumis à une impulsion radar. Les joueurs pourront voir si ces derniers disposent d’un radar et donc, pourront être alertés s’ils sont soumis à une détection.
La refonte du système de transport se poursuit.
L’équipe a été en soutien pour le développement de nouvelles mécaniques liées à un animal inédit.
Economie
Les résultats du sondage communautaire sur l’économie sont en train d’être analysés.
Les développeurs ont rendu disponible dans davantage de boutiques les munitions des principales armes FPS.
Design des missions
L’équipe a supervisé l’accueil et la mise en oeuvre par les joueurs de l’événement “Resource Drive”.
Les points d’intérêt qui ne sont pas utilisés par les missions vont bientôt l’être.
De nouvelles missions ont été créées pour amener les joueurs à interagir avec le nouveau contenu.
Narration
Une séance d’enregistrement a été réalisée afin de préparer le contenu narratif des prochains patchs.
L’équipe travaille sur un nouveau lieu et sur un nouveau vendeur de vaisseaux qui devrait être amusant.
Technologies en ligne
Les travaux ont commencé sur la bibliothèque de plans et se poursuivent sur pour les “Object Imprints”.
Recherche et développement
L’équipe se concentre exclusivement sur l’optimisation du moteur de jeu et du code.
Interfaces utilisateur
Les travaux ont commencé sur l’interface d’inventaire qui a été montrée dans le Star Citizen Live “Earning in the Verse”.
À propos de l'auteur

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.
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